WSQ_PixelSnapScale

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WSQ_PixelSnapScale
v1.0.0
2026-09-19
视觉

让显示比例吸附到像素单位,舍去引擎自带画面拉伸的完美像素插件

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站内下载WSQ_PixelSnapScale.js · 29 KBgithub

兼容性

适用引擎
MZ 版本不限
注意事项
无前置需求

功能#

个人最近改为使用24 x 24然后进行2倍放大的类似于像素风,但是mz引擎自带抗锯齿,就算使用了某完美像素插件(为防止不必要的麻烦隐去该插件的名字),由于游戏的实际画面会相对于数据库设置的尺寸再进行一次拉伸,所以也会有一些非整数倍扩大带来的问题。

本插件现在直接舍去了这一个拉伸,让每个像素块的宽度严格相同,可以看如下对比图:

但代价上面也说了,由于舍去了拉伸而窗口尺寸没有改变,所以实际画面看起来会更小(但这也是按实际尺寸显示的),且画面周围会有一圈黑边。可以尝试进一步加大游戏的分辨率来减小黑边的影响,但如果还是用不了大分辨率,那还是用完美像素插件并增大放大倍率吧(三倍就不会有如上的麻烦)

使用说明#

启用后,在插件参数设置像素单位即可使用。一般扩大几倍像素单位就填几。

设置核心关键字是给 GF 设置核心准备的,可以在设置中加入一个用于启用该效果的选项,在设置核心中填对应关键字并设置为布尔值类型即可

其他的参数基本可以不用管,不影响

更新日志#

v1.0.0 20260919#

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五十七
你找到了我,作为奖励,我啥也不给你。
公告
我又搬家了呵呵,现在开始缓慢迁移
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