WSQ_CharacterResize

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WSQ_CharacterResize
v1.0.2
2026-09-17
素材

直接在游戏中读取并显示邻近放大的行走图,可通过前缀控制放缩,与 Hendrix_AnimationSolution 和默认前缀 !$ 兼容。

下载

站内下载WSQ_CharacterResize.js · 26 KBgithub26 KB

兼容性

适用引擎
MZ 版本不限
注意事项
无前置需求

功能#

如果想用 RMMZ 做复古低分辨率像素游戏,使用 16x 单位绘制再放大,这样来回修改查看效果就需要重复缩放,有了这个插件可以直接将行走图按一定倍率放大,允许快速查看修改,或者直接用也可以的

是直接按照新的倍率缩放并读取,无法在游戏中更改缩放倍率,请注意

使用说明#

本插件引入了一个新的前缀 ^ ,你可以用这个前缀来指定进行缩放的行走图,也可以用于排除,可以自行在插件参数中选择

如果你想和默认的 !$ 混用,或者需要用 Hendrix_AnimationSolution 的命名格式,需要注意:将 ^ 放在 !$ 的后面,Hendrix格式照常使用即可。例如,你可以这样取名:

  • ^chara.png
  • !$^chara.png
  • $^chara.Idle_8dir_f6

不可让 ^ 夹在 !$ 中间,也不可放在前面,必须在它们后面,否则无法正确读取

插件参数#

启用

是否启用本插件

放大倍率

要进行放大的倍率,只能为整数倍

生效方式

标记的生效方式。

  • 标记放大:有该标记的图片才会放大
  • 未标记放大:所有图片放大,排除有该标记的图片

标记字符

用于判定的标记字符,默认为^

图片目录列表

能够被本插件进行放大操作的图片目录,默认值包括img/characters,无需另外配置子目录

原图边长上限

尺寸超过该数字则默认不放大,无视标记

调试输出

是否在控制台输出每张图的放大/跳过结果

更新日志#

v1.0.1 20260919#

  • 加入了新的参数:图片目录列表,现在可以在characters之外的文件夹应用放大效果

v1.0.0 20260917#

  • 首次发布

评论区

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五十七
你找到了我,作为奖励,我啥也不给你。
公告
我又搬家了呵呵,现在开始缓慢迁移
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