WSQ_0_DevParams
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WSQ_0_DevParams
v1.0.02026-09-25
开发工具
在js文件中设置参数,以进行快速调试的开发辅助型插件
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兼容性
- 适用引擎
- MZ 版本不限
- 注意事项
- 为确保兼容性,请放到插件管理器最上面
功能
如果使用插件参数来调整界面布局,且参数嵌套了一层又一层,那么每一次测试游戏到调参数都要点一次又一次,特别麻烦。虽然也不是没想过做一个外部的插件管理器,但mz编辑器对plugin.js的读取时机很神秘,总之就是不太好搞
所以就整了个这个插件来解燃眉之急。测试时只要在这个插件的js文件中配置好参数,游戏就会优先读取这个js文件中设置的参数,这样只需在这个js文件中修改参数,重启一下游戏测试就能看到修改后的效果,省去了点点点的麻烦
不过在正式介绍用法前需要声明以下两点:
- 使用本插件前,强烈建议先了解MZ插件的参数注释格式:アノテーションに関する解説 | プラグインを作ってみる | プラグイン講座 | RPGツクールMZ
- 由于本插件会极大改变游戏开发的习惯,所以个人建议只用本插件进行快速调试,确定没问题后再在插件管理器中填入参数,并关闭本插件。
使用说明
在插件管理器中启用本插件,并放到插件列表的最顶部
接下来打开本插件的js文件,找到112行之后的配置区,只需在这里进行配置,保存并直接重启游戏测试,就能够看到修改后的效果。插件已经自带了一些样例,不过这里也还是讲一下好了
大体上,格式是这样的:
'你的插件名称': { ParamName: xxx,},paramname填的是@param的名称,如果有从属的@parent,不用管,忽略就行
如果参数是字符串,建议用单引号括上。
这样游戏就会读取你在本插件中设置的参数,其他没有在这里写的,就会默认读取插件管理器(plugin.js)的设置。
如果参数是结构体,提供了如下两种编写方式:
更改整个结构体的方式:
YourStructName: { [ Param1: aaa, Param2: bbb, Param3:ccc, Param4: ddd, ] }结构体内包括一个列表,需要对其中一个列表项进行修改时:
YourStructName: { 3: {Param1: aaa, Param2: bbb}, 5: {Param3: ccc}, }列表的标号从0开始,比如说列表第一项就为0,列表第二项就为1,以此类推
更新日志
v1.0.0 20260925
- 首次发布


